【財(cái)新網(wǎng)】11月13日,騰訊(00700.HK)交出三季度成績(jī)單。在當(dāng)晚的財(cái)報(bào)電話會(huì)上,騰訊管理層就游戲市場(chǎng)出現(xiàn)的變化、微信的電商業(yè)務(wù)、近期微信支付與淘寶系統(tǒng)的打通等方面解讀了騰訊當(dāng)前的戰(zhàn)略方向。
8月,獲得騰訊投資的游戲開發(fā)商游戲科學(xué)推出的單機(jī)游戲《黑神話:悟空》成為現(xiàn)象級(jí)爆款游戲,Steam平臺(tái)銷量超2000萬份。(詳見財(cái)新網(wǎng)《“黑悟空”游戲出海50天,征服國(guó)際玩家市場(chǎng)的困與斗|出?!はM(fèi)》)
騰訊首席策略官詹姆斯·米歇爾(James Mitchell)認(rèn)為,《黑神話:悟空》等國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)際市場(chǎng)上的表現(xiàn)反映出中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)性趨勢(shì)(structural trend),中國(guó)游戲開發(fā)商在一個(gè)龐大的本土市場(chǎng)中運(yùn)作,能夠快速順應(yīng)新的變化,“他們擁有技術(shù)人才儲(chǔ)備,可以在游戲的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)中投入大量人力,中國(guó)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常樂于接受新的工具,《黑神話:悟空》使用虛幻引擎5就是一個(gè)很好的例子?!?/P>