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擴大網絡游戲審核試點 影響幾何?

文|財新 關聰
2022年07月21日 19:09
試點即游戲的出版和運營在同一屬地,由當地審批后再申報國家新聞出版署備案,可以提升審批效率
游戲行業(yè)從供給側限量提質,監(jiān)管更強調游戲產品的文化和社會價值,拿到版號的難度隨之提升。2021年9月7日,北京,少年在打王者榮耀手游。圖:視覺中國

  【財新網】7月21日,商務部、中央宣傳部、中央網信辦等27部門發(fā)布《關于推進對外文化貿易高質量發(fā)展的意見》(下稱“意見” )。在“深化文化領域審批改革”一項中,意見指出,聚焦推動文化傳媒、網絡游戲、動漫、創(chuàng)意設計等領域發(fā)展,開展優(yōu)化審批流程改革試點,擴大網絡游戲審核試點,創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。

  A股游戲板塊聞聲上揚,迎來一波普漲。7月21日收盤,三七互娛(002555.SZ)漲6.36%,完美世界(002624.SZ)漲3.82%,吉比特(603444.SH)漲3.09%,凱撒文化(002425.SZ)漲2.63,游族網絡(002174.SZ)漲2.59%,湯姆貓(300459.SZ)漲1.6%。

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責任編輯:覃敏 | 版面編輯:沈昕琪
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