【財(cái)新網(wǎng)】ChinaJoy期間,游戲行業(yè)對(duì)落地AI的討論更進(jìn)一步,除了早期生成式能力在生產(chǎn)環(huán)節(jié)的提效作用和目前落地較多的智能NPC(非玩家角色),借助模型推理能力和端側(cè)AI,應(yīng)用場(chǎng)景延伸至更多的玩法和體驗(yàn)層面。今年2月,騰訊《和平精英》和網(wǎng)易《逆水寒》手游都為虛擬角色接入了DeepSeek,能陪用戶對(duì)戰(zhàn)的AI隊(duì)友也已出現(xiàn),但這類NPC并不是AI應(yīng)用于游戲的唯一形態(tài),也不是終極形態(tài)。
財(cái)新在2025年世界人工智能(AI)大會(huì)(WAIC)現(xiàn)場(chǎng)見到的一款“AI教練”,出自不到十人的團(tuán)隊(duì),可以在游戲過(guò)程中向玩家提供實(shí)時(shí)指導(dǎo),但不接入游戲內(nèi)部,也不使用任何游戲數(shù)據(jù),而是懸浮在游戲運(yùn)行的畫面上,以通用游戲視覺感知模塊實(shí)時(shí)分析識(shí)別游戲場(chǎng)景和玩家行為,每秒在屏幕上抽取7-10幀畫面,再用語(yǔ)言模型推理,生成實(shí)時(shí)的建議。