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游戲出海競(jìng)爭(zhēng)激烈 中國(guó)公司如何尋找新用戶(hù)?|出?!はM(fèi)

文|財(cái)新 關(guān)聰
2024年08月01日 14:47
中國(guó)游戲公司正嘗試在主力玩家之外發(fā)掘更廣泛的用戶(hù)群,并繼續(xù)向新興市場(chǎng)拓展
2024年7月25日,上海,chinajoy展商務(wù)區(qū),游戲出海。圖:視覺(jué)中國(guó)

  【財(cái)新網(wǎng)】海內(nèi)外游戲市場(chǎng)共同面臨增長(zhǎng)瓶頸,據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo報(bào)告,2023年全球游戲市場(chǎng)創(chuàng)收1839億美元,同比增長(zhǎng)0.5%,占比近半的手游收入同比下降2.1%至899億美元。海外游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,中國(guó)游戲公司正嘗試在主力玩家之外發(fā)掘更廣泛的用戶(hù)群,并繼續(xù)向新興市場(chǎng)拓展。

  美國(guó)風(fēng)投機(jī)構(gòu)Galaxy Interactive合伙人、全球游戲主管游镕暢(Ryan You)對(duì)財(cái)新分析,游戲在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間會(huì)是存量市場(chǎng),因?yàn)檎w玩家覆蓋率足夠高,而短視頻等其他娛樂(lè)內(nèi)容質(zhì)量提升,甚至比游戲更“短平快”,也分走了游戲的蛋糕?!跋乱淮未蟮脑鲩L(zhǎng)可能要等到下一個(gè)平臺(tái)出現(xiàn),但在它出現(xiàn)前,游戲的體驗(yàn)和商業(yè)模式比較難以大幅度提高?!?/P>

  推薦進(jìn)入財(cái)新數(shù)據(jù)庫(kù),可隨時(shí)查閱公司股價(jià)走勢(shì)、結(jié)構(gòu)人員變化等投資信息。

責(zé)任編輯:覃敏 | 版面編輯:李東昊
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