【財(cái)新網(wǎng)】海內(nèi)外游戲市場(chǎng)共同面臨增長(zhǎng)瓶頸,據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo報(bào)告,2023年全球游戲市場(chǎng)創(chuàng)收1839億美元,同比增長(zhǎng)0.5%,占比近半的手游收入同比下降2.1%至899億美元。海外游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,中國(guó)游戲公司正嘗試在主力玩家之外發(fā)掘更廣泛的用戶(hù)群,并繼續(xù)向新興市場(chǎng)拓展。
美國(guó)風(fēng)投機(jī)構(gòu)Galaxy Interactive合伙人、全球游戲主管游镕暢(Ryan You)對(duì)財(cái)新分析,游戲在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間會(huì)是存量市場(chǎng),因?yàn)檎w玩家覆蓋率足夠高,而短視頻等其他娛樂(lè)內(nèi)容質(zhì)量提升,甚至比游戲更“短平快”,也分走了游戲的蛋糕?!跋乱淮未蟮脑鲩L(zhǎng)可能要等到下一個(gè)平臺(tái)出現(xiàn),但在它出現(xiàn)前,游戲的體驗(yàn)和商業(yè)模式比較難以大幅度提高?!?/P>