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【財(cái)新網(wǎng)】12月15日,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,披露全年游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)。2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元;用戶規(guī)模達(dá)到歷史新高,同比增長(zhǎng)0.61%至6.68億人。
報(bào)告指出,全年游戲收入同比增長(zhǎng)的原因包括疫情期間諸多負(fù)面因素明顯消退,用戶消費(fèi)意愿和能力有所回升;游戲新品集中面市并有爆款出現(xiàn),與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品共同撐起收入增長(zhǎng);此外,游戲普遍采用多端并發(fā)方式,對(duì)收入增長(zhǎng)產(chǎn)生明顯助益。