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VR技術(shù)普及 競技格斗IP變現(xiàn)增多

文|財新 劉沛林
2023年06月30日 11:39
技術(shù)形式將改變體育IP收入占比,但短期重心仍在電視轉(zhuǎn)播
資料圖:ONE冠軍賽比賽現(xiàn)場。ONE冠軍賽總部位于新加坡,成立于2011年并于當年首次舉辦比賽。圖:視覺中國

  【財新網(wǎng)】“未來體育IP與VR、電商、虛擬資產(chǎn)等結(jié)合,面向消費端收入有很大的增長機會,”6月28日,在天津舉行的第十四屆達沃斯論壇期間,競技格斗體育IP One冠軍賽母公司ONE集團聯(lián)合創(chuàng)始人及總裁鄭華峰在接受財新采訪時說。

  鄭華峰認為,盡管過去幾十年電視屏幕越來越大,手機、平板等多端設(shè)備增加了觀看方式,但觀眾和體育賽事的互動模式并無改變,而VR設(shè)備的成熟將極大地豐富觀眾觀看、互動體驗,真正能夠觸達消費端用戶?!耙院罂梢杂芯拖裾驹诓门猩砗罂幢荣惖捏w驗,”他舉例稱。

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責任編輯:屈運栩 | 版面編輯:王影
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