【財新網】當?shù)貢r間11月10日,對數(shù)字經濟監(jiān)管一向嚴苛的歐洲議會以壓倒性票數(shù)通過一項決議,主旨是對游戲和電競行業(yè)的機遇、挑戰(zhàn)提出歐洲應對策略,增強歐盟科技和文化軟實力。
該決議由歐盟文化和教育委員會發(fā)起,共列出38條政策方向,敦促歐洲委員會和歐盟理事會制定長期的游戲戰(zhàn)略,最終獲得560票贊成、36票反對和16票棄權,成為歐洲議會通過的首項有關電子游戲行業(yè)的決議。
游戲是新冠大流行中為數(shù)不多的增長行業(yè),歐盟這項決議是在后疫情時代對游戲行業(yè)屬性和本土產業(yè)環(huán)境的一次“再認識”。決議首先將網游視為一項具備潛力的文化和創(chuàng)意產業(yè),歐洲有近5000家游戲研發(fā)工作室,其中包括法國育碧、波蘭CD Projekt和瑞典的Paradox等世界級游戲巨頭,9.8萬人在游戲行業(yè)謀生,超過七成青少年(6-24歲)玩網游。