【財(cái)新網(wǎng)】國內(nèi)首個(gè)針對虛擬現(xiàn)實(shí)的行動(dòng)計(jì)劃出爐。11月1日下午,工信部、教育部、文旅部、國家廣電總局、國家體育總局等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》(下稱《行動(dòng)計(jì)劃》)給出2026年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元、虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺等具體目標(biāo)。
“十四五”規(guī)劃將“虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”列入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)。工信部發(fā)布在《行動(dòng)計(jì)劃》解讀中指出,作為新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,虛擬現(xiàn)實(shí)(含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)初步構(gòu)建了以技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ)的生態(tài)體系,正邁入以產(chǎn)品升級和融合應(yīng)用為主線的戰(zhàn)略窗口期。