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5G·應(yīng)用|云游戲成5G消費端首個落地應(yīng)用 海外巨頭加緊布局

2019年08月19日 18:45 來源于 財新網(wǎng)
可以聽文章啦!
微軟、谷歌、索尼、英偉達等公司從不同角度切入市場,巨頭設(shè)立平臺能否形成新生態(tài)?
2019年8月5日,上海,ChainJoy第十七屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,觀眾在展館內(nèi)體驗5G云游戲。圖/視覺中國

  【財新網(wǎng)】(記者 石睿 葉展旗)雖然業(yè)內(nèi)普遍認為5G技術(shù)的應(yīng)用落定最大的場景在包括自動駕駛等在內(nèi)的工業(yè)領(lǐng)域,但互聯(lián)網(wǎng)消費端,云游戲已經(jīng)成目前最大風(fēng)口,無論是通訊展會還是游戲展會,全球廠商紛紛開始展示其解決方案。

  所謂“云游戲”,即運行在云端的游戲,用戶只需要一個帶屏幕的終端就可以獲取游戲畫面,實現(xiàn)互動,省去了游戲下載環(huán)節(jié),也不再依靠終端的計算力來玩游戲。數(shù)據(jù)分析公司Statista統(tǒng)計稱,2019年,全球云游戲市場規(guī)模約為9700萬美元,到2023年將增長至4.5億美元。

責(zé)任編輯:屈運栩 | 版面編輯:王影
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